足协官方:2023中超扩军至18支 国足力争亚洲一流水平
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在迪拜,官方国足法律规定贩售假货的商家不仅会被停牌还会被缴纳相当于商家一年甚至更多倍销售利润的钱,官方国足去年广州警方和迪拜警方就联手打掉一个LV造假团伙,迪拜警方在当地查货假LV、假CK等假冒奢侈品6万余件。虽然现在盗版依然还有,扩军但已不再是主流,并且盗版者也要比过往付出大得多的代价、承担大得多的风险。
为什么假货问题久治不绝?之所以假货久治不绝,力争根本原因在于:造假售假成本极低、风险极小,却可赚取暴利。事实上,亚洲流在打拐、刑侦等社会问题上,互联网技术也在扮演日益重要的角色。马云在微博中透露,水平阿里巴巴去年大数据排查4495件假货线索,水平但公安机关得以依据现行法律规定进行刑事打击的只有469件,只占十分之一;而33例已经判决的案件,比例不足1%,80%还判了缓刑;去年工商行政处罚的200例制假贩假案件,平均罚款额不到10万元。
当我们踏实苦干时,足协中超至18支我们身边很可能就有假货从业者在赚取暴利,在马云的呼吁落地之前再狂赚最后一桶金,这很让人遗憾。前几年国家版权局加大对盗版内容的打击力度,官方国足盗版视频和音乐网站纷纷被关闭,官方国足2016年中国内容产业全面崛起,视频网站的付费会员数量暴增、腾讯数字音乐专辑年销售额过亿,今年内容付费潮流兴起,越来越多优质的视频、音乐和文字内容被生产出来。
我提出过一个“近创新”概念,扩军中国人更擅长围绕身边的需求进行接地气的创新,扩军比如中国的移动支付、外卖O2O、电商平台都比国外要发达,还有直播秀场、共享单车等本土创新业务,现在,小米华为们有了自己的手机芯片,阿里巴巴有了自己的手机操作系统和数据库…Copy2China模式已经成为历史名词,越来越多的中国创新模式被搬到海外,上演“KFC(KaobeiFromChina)”现象。
内容产业爆发正是受益于日益良好的版权环境,力争而版权环境之所以变得更好则是因为相关部门加大对盗版产业的执法力度。所以,亚洲流《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,亚洲流由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。
产品功能分析总结:水平功能来源于需求,水平虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求,真正把用户体验放在第一,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的,就只是把它推出到市场,让市场来检验。《王者荣耀》不一样,足协中超至18支它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。
而在社交方面,官方国足尽管这是一个MOBA手游,官方国足但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。而运营和推广,扩军只需要借助势的力量,顺势而为即可。
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